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商業(yè)模式并沒有帶來盈利時(shí)錢多花不完的沙特人裁員起來比誰都狠

發(fā)表時(shí)間:2024-03-14 04:59:53 瀏覽:0

過去很長一段時(shí)間,沙特人出現(xiàn)在關(guān)于電競(jìng)的新聞里,核心內(nèi)容都離不開「又投了多少錢」的正面消息。他們?cè)谟每此迫≈槐M的石油錢,砸向電競(jìng)行業(yè)的各個(gè)角落。但最近,一條畫風(fēng)突變新

undefined過去很長一段時(shí)間,沙特人出現(xiàn)在關(guān)于電競(jìng)的新聞里,核心內(nèi)容都離不開「又投了多少錢」的正面消息。他們?cè)谟每此迫≈槐M的石油錢,砸向電競(jìng)行業(yè)的各個(gè)角落。但最近,一條畫風(fēng)突變新聞出現(xiàn)了——沙特基金會(huì)(PIF)控制的Savvy Gaming Group(SGG)旗下賽事公司——ESL Faceit Group(EFG)宣布裁員15%,涉及的具體人數(shù)大約為250-300人。undefined在官方聲明中,EFG表示:「為了確保EFG在快節(jié)奏的市場(chǎng)中繼續(xù)發(fā)展,我們計(jì)劃將團(tuán)隊(duì)規(guī)??s小 15%,這一變化旨在支持 EFG 的可持續(xù)增長目標(biāo)和盈利能力。」「適應(yīng)市場(chǎng)節(jié)奏」、「可持續(xù)發(fā)展」、「盈利能力」......在每個(gè)關(guān)于裁員的新聞稿中會(huì)出現(xiàn)的關(guān)鍵詞,也出現(xiàn)在了EFG的公告中。這也是EFG成立后,最大力度的一次裁員。富到流油的沙特人,裁員起來毫不含糊。2022年2月,Savvy Gaming Group以15億美元(約108億元)收購ESL Gaming和Faceit,合并后成立ESL FACEIT集團(tuán)。這筆當(dāng)時(shí)能在游戲/電競(jìng)史上排進(jìn)前15的收購案,被看作是沙特人對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)的最大認(rèn)可。undefined回過頭看,這只是他們滲透電競(jìng)行業(yè)方方面面的開始。從2022到2024,PIF控制或投資的電競(jìng)標(biāo)的越來越多,游戲廠商、賽事公司、賽事IP、俱樂部、平臺(tái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上中下游,都收下了沙特人遞來的鈔票。像國際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(IESF)這樣大型組織的領(lǐng)頭人,也變成了沙特王子。ECO電競(jìng)派曾多次分析沙特人投資電競(jìng)的邏輯,就在不久前,Savvy董事會(huì)副主席、沙特王子費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾來了一次中國行,并向外界公開了讓自己晚上「難以入睡」的KPI:「創(chuàng)造500億(約合人民幣959.8億元)GDP、在2030年前創(chuàng)造39000個(gè)電競(jìng)崗位、職業(yè)電競(jìng)選手占比排到世界前三、還要讓至少250家電競(jìng)企業(yè)落地沙特。而上述這些只是我KPI中的一部分?!?img src="http://img.shudns.com/20240314/hxuakw1hhag.jpg" alt="undefined" width="550" />頗有諷刺意味的是,費(fèi)薩爾對(duì)于電競(jìng)行業(yè)未來發(fā)展的憧憬和EFG大裁員的消息,是前后腳進(jìn)入大眾視野里的。在以億為單位的宏大數(shù)字下,有近300名為生活奔波的個(gè)體,遭受了被裁員的命運(yùn)。據(jù)《Dust2》報(bào)道,受本次裁員波及的大多是位于丹麥的員工。當(dāng)一家公司進(jìn)行裁員,核心原因還是離不開自身的經(jīng)營問題。EFG由兩大部分組成——ESL和Faceit,前者的核心業(yè)務(wù)是辦賽,后者則是對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的運(yùn)營。ESL在2000年成立于德國科隆,是世界上最大的第三方賽事組織商之一,在2020年與DreamHack完成合并,不少項(xiàng)目的大型賽事都有ESL的身影。在被PIF收購后,ESL負(fù)責(zé)的賽事IP進(jìn)一步增多,例如將于今年7月舉辦的沙特電競(jìng)世界杯;Faceit是一家位于英國倫敦的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),成立于2012年,類似國內(nèi)的5E Play。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)aceit的月活超過2300萬,是世界上最活躍的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)之一。ESL最大頭的收入來自廣告贊助、版權(quán)費(fèi)和賽事門票,F(xiàn)aceit則靠對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的會(huì)員訂閱收入和廣告贊助。但無論是ESL還是Faceit,都無法實(shí)現(xiàn)盈利。這種局面,在兩者被收購并合并之后也沒有發(fā)生改變。當(dāng)自身的商業(yè)模式并沒有帶來盈利時(shí),市場(chǎng)和股東帶來的壓力,讓EFG走向了裁員節(jié)流的這一條道路。undefined歐美電競(jìng)市場(chǎng),現(xiàn)在正處于「市場(chǎng)修正」的狀態(tài)。前幾年傳統(tǒng)體育大佬、VC蜂窩般涌入投資的盛世早已結(jié)束;賽事版權(quán)的價(jià)值,不斷下降;大部分觀眾低下的付費(fèi)意愿,又堵死了付費(fèi)觀賽這條比較清晰的營收道路,大部分錢都集中在對(duì)個(gè)體主播、選手的打賞之中;全球經(jīng)濟(jì)下行,廣告主的投放意愿下降,進(jìn)入歐美電競(jìng)市場(chǎng)的錢越來越少.....這種寒氣,EFG不可能感受不到。但問題在于,當(dāng)ESL和Faceit在兩年前同意被沙特資本收購時(shí),想要避免的正是這種大面積裁員的局面。彼時(shí)這筆交易引發(fā)了大面積的負(fù)面輿論,一是因?yàn)檫@兩家公司的體量和重要程度,合并后存在潛在的壟斷和減少競(jìng)爭(zhēng)問題,二是因?yàn)樯程刭Y本背后存在的政治和道德爭(zhēng)議。與此同時(shí),也有很多人支持這筆交易,出發(fā)點(diǎn)在于希望「人傻錢多」沙特人的,用糖衣和豪宅阻擋寒氣滲入。undefined兩年過去了,支持派的美好意愿最終成了奢望。沙特人并不是「錢多人傻」, 而是異常縝密和冷酷。當(dāng)旗下的公司遇到難題,他們最先想到的還是用「鐵錘」砸向打工人;他們?cè)陔姼?jìng)行業(yè)最脆弱的時(shí)候乘虛而入,用沉甸甸的鈔票砸向每一處角落,為一個(gè)更大的目標(biāo)而服務(wù):用電競(jìng)來拉攏年輕人,并影響他們對(duì)沙特這個(gè)國家的看法。一方面,沙特資本的大手筆投入,讓電競(jìng)行業(yè)里很多公司、俱樂部能夠活下去;另一方面,越來越高的含沙量也無疑為行業(yè)拴上了一條無形之繩,成為某種意義上的宣傳工具。現(xiàn)在沙特人對(duì)于電競(jìng)的投資,都在「2030愿景」的理念框架下來進(jìn)行。這也意味著,沙特資本對(duì)電競(jìng)行業(yè)的真正影響,也只有在六年后才能真正顯露。也許到了那個(gè)時(shí)候,我們能對(duì)著電競(jìng)行業(yè)問出一句,「那么古爾丹,代價(jià)是什么呢?」

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