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《文明》創(chuàng)意總監(jiān):對玩家通關(guān)率不足一半失望,《文明7》將改進(jìn)

發(fā)表時間:2024-08-30 03:01:50 瀏覽:0

8月29日訊 近日《文明》系列創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach接受外媒GameDeveloper采訪,他透露Firaxis Games團(tuán)隊對《文明6》通關(guān)率感到失望,在《文明7》中將進(jìn)行深刻的反思和改進(jìn)。雖然《文

8月29日訊 近日《文明》系列創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach接受外媒GameDeveloper采訪,他透露Firaxis Games團(tuán)隊對《文明6》通關(guān)率感到失望,在《文明7》中將進(jìn)行深刻的反思和改進(jìn)。雖然《文明6》已發(fā)售8年之久,然而該作的熱度依舊很高。不過Ed Beach也指出,《文明6》面臨的最大挑戰(zhàn)是玩家通關(guān)率不足一半,大約只有30%。這一數(shù)據(jù)讓團(tuán)隊感到震驚。Ed Beach表示這一比例太低了,他認(rèn)為游戲節(jié)奏不佳,是導(dǎo)致玩家中途放棄的主要原因。為提升《文明7》的游戲體驗,F(xiàn)iraxis Games團(tuán)隊對《文明6》每個系統(tǒng)進(jìn)行了獨立分析,特別是那些需要玩家花費5-10分鐘才能做出重要決策的部分,以及那些需要大量重復(fù)點擊的決策過程。開發(fā)團(tuán)隊重新設(shè)計了《文明7》時代系統(tǒng),以確保有更多玩家能完成游戲,并希望通過簡化和改變規(guī)則,讓玩家在每個時代轉(zhuǎn)換時都能體驗到棋盤的重構(gòu)。Beach還強調(diào),4X游戲中的“探索”元素是吸引玩家完成游戲的核心之一。因為“前50回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調(diào)整保留這種樂趣,并將其貫穿全作?!薄段拿?》系統(tǒng)將根據(jù)年代和開拓度增加可探索的地點,例如在遠(yuǎn)古時代,玩家只能探索起始國土周圍的地區(qū),即使研究了再多的航海技術(shù),系統(tǒng)也不會讓玩家穿越海洋,這么一來玩家就不會在游戲初期就過度沉迷于探索中。Beach解釋說,相關(guān)設(shè)計已經(jīng)在舊作中得到廣泛應(yīng)用,現(xiàn)在將按照慣例強制執(zhí)行。團(tuán)隊會定期進(jìn)行單機和多人游戲測試,任何準(zhǔn)備在下一版本中實施的內(nèi)容都會加入測試,并與測試者共同討論,以優(yōu)化系統(tǒng)設(shè)計,使游戲節(jié)奏更加流暢。《文明7》將于2025年2月12日發(fā)售,登陸PC(Steam)、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch。

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