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韓國(guó)計(jì)劃未來(lái)五年內(nèi)發(fā)展主機(jī)產(chǎn)業(yè):振興游戲市場(chǎng)

發(fā)表時(shí)間:2024-05-02 12:00:46 瀏覽:0

5月2日訊 據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,政府近日公布了促進(jìn)韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五年計(jì)劃。根據(jù)五年計(jì)劃中的說(shuō)法,一直到2028年,政府將擴(kuò)大韓國(guó)在全球主機(jī)游戲市場(chǎng)的份額,旨在減少對(duì)在線和手機(jī)游

5月2日訊 據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,政府近日公布了促進(jìn)韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五年計(jì)劃。根據(jù)五年計(jì)劃中的說(shuō)法,一直到2028年,政府將擴(kuò)大韓國(guó)在全球主機(jī)游戲市場(chǎng)的份額,旨在減少對(duì)在線和手機(jī)游戲平臺(tái)的嚴(yán)重依賴,并促進(jìn)游戲主機(jī)的銷售。據(jù)政府消息,全球的主機(jī)游戲目前占全球游戲產(chǎn)業(yè)的28%,但韓國(guó)目前在主機(jī)游戲的市場(chǎng)份額僅占1.5%。政府表示,北美和歐洲有40%的玩家在游戲主機(jī)上玩游戲。最新的全年銷售數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)玩家在電子游戲上花費(fèi)了22.2萬(wàn)億韓元(約合人民幣1161億元),使韓國(guó)成為世界第四大的游戲市場(chǎng)。政府同時(shí)表示,其會(huì)幫助當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)商與微軟、索尼和任天堂等公司合作,在未來(lái)的五年內(nèi)繼續(xù)開(kāi)發(fā)新的游戲,并支持獨(dú)立工作室。

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