亞運(yùn)電競奪金時刻!《夢三國2》中國隊摘金!
發(fā)表時間:2023-10-01 10:01:42 瀏覽:0
9月30日,杭州亞運(yùn)會電子競技項目《夢三國2》決賽在杭州電子競技中心開賽,中國國家電競集訓(xùn)隊對戰(zhàn)中國香港電競集訓(xùn)隊,以2-0的成績奪得冠軍,也是中國電競在本屆杭州亞運(yùn)會上取得
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經(jīng)歷四天激烈角逐,中國電競國家集訓(xùn)隊最終收獲又一枚寶貴的亞運(yùn)金牌!
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11支亞洲不同國家和地區(qū)隊伍、超過60名運(yùn)動員齊聚亞運(yùn)舞臺,只為1枚亞運(yùn)冠軍金牌。電魂網(wǎng)絡(luò)《夢三國2》依靠多年建立健全職業(yè)聯(lián)賽、選拔標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范體系的發(fā)展,搭建起了一個亞洲的“國風(fēng)電競舞臺”,成為了此次亞運(yùn)各國選手們競技碰撞與文化交流的空間場域。
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無論是職業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),還是中國文化內(nèi)核,這次亞運(yùn)征途都讓我們看到了“電競+國風(fēng)”向外輸出的出海實力。
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電競登上亞運(yùn)舞臺成為正式項目,作為一種新時代的潮流文化方式,正在展現(xiàn)更強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)價值和能量。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展多元化、國際化的當(dāng)下,《夢三國2》讓我們看到了國風(fēng)電競產(chǎn)業(yè)“鏈接未來”的全新可能。
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,依賴游戲本身的生命周期,而游戲廠商的“文化價值觀”,則建構(gòu)起了獨(dú)特的“游戲時空”。而作為傳統(tǒng)文化賦能的《夢三國2》,其獨(dú)特站位和對中國本土玩家的巨大吸引力,讓我們看到更多以中國文化為基點的電競產(chǎn)業(yè)價值。
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隨著國家陸續(xù)出臺“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”等一系列決策部署,電競產(chǎn)業(yè)方向逐漸明晰。而以“國風(fēng)+電競”為核心理念的電魂網(wǎng)絡(luò),勢必會以此次亞運(yùn)歷程為起點,鏈接電競產(chǎn)業(yè)的更遠(yuǎn)未來。
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至此,《夢三國2》的亞運(yùn)之旅完美收官。中國電競集訓(xùn)隊歷經(jīng)三戰(zhàn),獲得寶貴的一枚亞運(yùn)金牌。
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再次祝賀中國電競集訓(xùn)隊在《夢三國2》項目中,為中國隊摘得金牌!
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